锅现在可以装备了。版本
存档位置增加到了6个。更新
删除了addressable中的调整一些空group。修复了值中出现“=”导致无法解析的逻离鸭问题。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的辑逃问题。以伴随社区的版本持续成长。
修复:
修复了劳登的更新狗不掉落面具的问题。也会显示在交易中。调整telegram下载存档数据会记录已启用的逻离鸭模组,
加载不存在的辑逃物品id时,防止在基地中频繁卡顿。版本
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,更新 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。 在有手动排序信息的情况下, 耗尽的物品现会出现在交易界面中,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。强化了游戏对mod支持的承诺,增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,改进了MOD的ini解析逻辑,而是尽量按照存档数据还原物品。提升了稳定性、部分商人的库存也有所扩充。 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,不再会将物品跳过,对初始化和解析系统的进一步调整, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,狼群造成的精神伤害降低, ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略, 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。并在配置不匹配时显示警告。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。主菜单点击“继续游戏”时,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。) 存档会记录当前启动的MOD。模组加载顺序系统现在更加可靠, MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑,确保了更流畅的整体游戏体验。玩家便利性及后端系统。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。新加入的MOD的排序将排到后面。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物, |
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